viernes, 5 de julio de 2013

Trabajo práctico N° 7: Segunda parte.

http://www.newsgaming.com/games/madrid/
http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html
http://www.newsgaming.com/games/index12.htm
Luego de la experiencia con los juegos, les proponemos detenernos en algunas cuestiones: 
O     Frasca plantea “jugar el mensaje”. ¿En qué medida podemos considerar que Madrid , Every Day the Same Dream  y 12th September son juegos? 
O     Según la idea de Frasca de “…objetos para pensar y discutir con…”   y siguiendo la concepción acerca de la lectura que citamos, ¿qué sentidos, ideas, conceptos podrían recuperarse de la experiencia con cada uno?
O     ¿Qué les parece podría habilitar en la escuela el “jugar el mensaje”?     

 1)   No plantean una modalidad de juego convencional. En  uno de ellos (12th September)  se aclara que no es un juego sino un simulador. Creo  que  no se pueden considerar juegos porque  no hay un objetivo a  lograr que nos invite a pasar distintos desafíos o diferentes niveles..

2) Cada una de las presentaciones “juegos” ,para mí nos deja un mensaje diferente . El primero         (Madrid) tiene una estética simple, pero se puede observar en él que desea llegar al receptor con sentimiento profundo, con un mensaje de paz, esto se ve reflejado  en  la  llama de las velas  que  deben mantenerse  brillantes , también en el sentimiento de solidaridad en cuanto  cada  remera  tiene  el nombre de un país o lugar donde han ocurrido atentados. Apela  a  mantener  en  la  memoria  fechas terribles ocurridas en cada lugar.
El segundo ( Every day ) presenta  la  rutina, se puede observar en el color elegido en el juego,  los  movimientos  mecánicos  de los personajes. Me resultó aburrido, no entendí el mensaje y lo abandoné enseguida.
En el tercer  juego  (12 th. September),  no me gustó la temática. Lo jugué poco porque no me interesó ya que nos mostraba la destrucción  de guerreros, terroristas y civiles que se provocaba a cada paso.

3) Me parece que en esto de “jugar el mensaje” se plantea como estrategia , no convencional , el generar  conciencia , ya sea  en  el  de mantener  la  memoria  o conocer  lo que  provocan  los  atentados  , las  guerras. En el “ juego”  Every day, no me quedó claro el fin que perseguía.


TP N° 4 : Segunda parte.


·         Hacer un análisis individual de la propuesta realizada en la primera parte del TP4 en función de los conceptos que aparecen en esta presentación. (¿La actividad diseñada promueve el trabajo colaborativo? ¿Se inscribe en una estrategia espiralada? Etc.) y enviarlo a la lista de distribución de correo.

·         Para mi, la actividad diseñada promueve el trabajo colaborativo porque los alumnos  deben realizar un trabajo en forma grupal, pero además necesitan de la ayuda mutua  para alcanzar un objetivo  y para ésto debe  haber cooperación entre ellos.
Este trabajo, favorece la integración de los estudiantes. Cada alumno debe aportar al grupo sus habilidades, conocimientos y estrategias. Allí surgirá el que es más analítico, el más activo en la planificación del trabajo o del grupo; el más sintético y quien facilita la coordinación, el manipulativo y el que participa mejor en las producciones materiales, todo para lograr el propósito en la actividad presentada por el docente. Y además, la evaluación que se plantea  es la observación directa, es decir, observar la permanente interacción grupal, el  seguimiento individual y por ende colectivo del todos los integrantes del grupo en el proceso de aprendizaje por el que está atravesando  el equipo en su trabajo colaborativo.
Me parece que en éste proyecto se puede visualizar lo que dice (Vigotsky):  que en colaboración, el sujeto tiene una mayor posibilidad de aprendizaje, también un nivel de desarrollo potencial mayor, todo esto si tiene un entorno que lo favorece.
Se pone en juego el andamiaje (Bruner), que se refiere a lo hace el adulto para que el chico llegue a alcanzar ese potencial. Aqui está presente la teoría general de sistemas donde afirma que el todo es la suma de las partes.
En cuanto a las estrategias espiraladas, los alumnos en éste trabajo pueden llegar a la abstracción por medio de las actividades que se le proponen, ya que vuelven sobre conceptos, revisando y haciendo una reconstrucción de los mismos, hipotetizando  y delegando algunas funciones a la herramienta que en éste caso es la netbooks.
También permiten por medio de las estrategias difusivas, abrir el abanico, ya que pueden consultar y someter a una crítica, las fuentes de donde ellos extraen el material para ser analizado.



domingo, 30 de junio de 2013

TRABAJO PRÁCTICO N° 11 Generar actividades o un proyecto que permita, mediante el uso de las TICS, enseñar técnicas de estudio.

                                                       PROYECTO TECNOLOGÍA III




TEMA: Técnicas de estudio.

PROFESORA: Verónica Fulco.

ALUMNOS: Martín Damiano, Luján Rocco, Silvina Uri.

FUNDAMENTACIÓN: En la actualidad, los adolescentes a diferencia de sus padres y abuelos que buscaban información en las bibliotecas, acceden a la información mediante el uso de herramientas tecnológicas, por eso es tan importante la utilización de las netbooks en el contexto educativo. Las técnicas de estudio son claves en el proceso de enseñanza y de aprendizaje y sirven para que los alumnos aprendan, lejos de una enseñanza basada en la memorización sin sentido. Es por ello que mediante éste proyecto pretendemos que todos los alumnos de tercer año puedan, con el uso de las TICS, aprender a estudiar con metodologías adecuadas para que el contenido sea significativo.

OBJETIVO:
• Enseñar técnicas de estudio mediante la utilización de las TICS.

DESTINATARIOS: Alumnos de 3° año. (En la Institución educativa donde vamos a implementar el presente proyecto, tiene informática de 1° a 6° año.)

ACTIVIDADES: ¿Por qué estudiar como se hacía en el siglo XX si vives en el siglo XXI? Estudiar sin ningún método de aprendizaje, y sin conocer los principios del aprender, es como ir a pie a una ciudad distante, cuando podemos utilizar un medio de transporte rápido y eficiente, por ejemplo, el avión. En lugar de llegar extenuados (si llegamos) podemos estar en el lugar de destino en MUCHO MENOS TIEMPO, SIN HABERNOS CANSADO, e incluso, HABIENDO HECHO OTRAS COSAS en el viaje. Con esta metáfora ilustramos la enorme diferencia que existe entre estudiar con un método de aprendizaje o hacerlo careciendo de él. Cuánto mejor organizado está el estudio, menos esfuerzo y menos tiempo exige, y son mejores los resultados que se obtienen.

¡Para que no les pase esto!


Observen el siguiente video.

www.youtube.com/watch?v=Hw2CI5vU7JA

 • Luego…….



 Subrayar es identificar las ideas fundamentales de un texto. Es el primer paso para poder crear resúmenes y esquemas que nos permitan entender y memorizar la materia de estudio. Para subrayar se pueden utilizar distintos colores, podemos subrayar solo las palabras por debajo o resaltarlas con un color fluorescente, aunque estos colores cansan más. Si quieren subrayar un documento que tengan en la computadora, pueden apelar a la opción doble línea, pintar o cambiar el color la/las palabras, entre otras.

Pasos para un buen subrayado.
• No tengan pena de subrayar sus libros, son su material de estudio, no están para adornar la biblioteca.
• No subrayen en la primera lectura, simplemente intenten conocer de que están hablando. Recuerden la primera lectura es una exploración. A lo sumo anoten algunas palabras que crean fundamentales.
• Al principio, cuando aún no estén entrenados, deben esperar a una tercera lectura para subrayar.
• Subrayen durante la segunda o tercera lectura y si es necesario, utilicen notas al margen para dudas y aclaraciones.
• Deben buscar ideas, hechos y conceptos.
• Si un párrafo completo parece muy importante, deben marcar una línea vertical en el margen derecho que resalte su importancia. Pero deben procurar que este párrafo no supere las 10 líneas. Ni tampoco hacerlo en demasiados párrafos, porque parecería que todo es importante.

A partir de la lectura del texto anterior y el video, en grupo de cuatro alumnos realicen las siguientes actividades:

  Extraigan las palabras claves, escríbanlas en un documento creado en Word y luego realicen:

 a) Una nube con las palabras utilizando las herramientas wordle o taqxedo http://www.tagxedo.com/app.html.
 b) Una presentación en el programa PowerPoint.
 c) Un mapa conceptual empleando para ello el programa CMAP.

  EVALUACIÓN:

- Observación directa.
- Entrega en tiempo y forma de actividades solicitadas.

viernes, 31 de mayo de 2013


Actividad interdisciplinaria: Física, Literatura y Geografía.
Canción: ¿Dónde jugarán los niños?
Autor e interprete:  Maná.
En el siguiente sitio podrás escuchar la canción con la cual tendrás que resolver la siguiente actividad.
Letra de la canción:
 Cuenta el abuelo que de niño, él jugó
entre árboles y risas y alcatraces de color.

Recuerda un rio transparente sin olor
donde abundaban peces, no sufrían ni un dolor.
Cuenta el abuelo de un cielo muy azul
en donde voló barriletes que él
mismo construyó.

El tiempo pasó y nuestro viejo ya murió
y hoy me pregunté después de tanta  destrucción:
¿Dónde diablos jugarán los niños?

¡Ay, ay, ay! En donde jugarán
se está pudriendo el mundo
ya no hay lugar.

La tierra está a punto de
partirse en dos,
el cielo ya se ha roto, ya se ha roto
el llanto gris.

La mar vomita ríos de aceite sin cesar.
Y hoy me pregunté después de
tanta destrucción:
¿Dónde diablos jugarán los pobres nenes?
Ay, en donde jugarán.

Se está pudriendo el mundo,
ya no hay lugar.


Después de escuchar la canción ¿Dónde jugarán los niños? de Maná y realicen  el siguiente trabajo junto a dos compañeros.
Analicen y respondan:
1)      La canción habla de dos momentos, del pasado y del presente ¿Cuál es la diferencia entre uno y otro?
2)      Marquen  en la letra de la canción los lugares de la naturaleza que están contaminados.
3)      ¿Qué quiere decir “la mar vomita ríos de aceite sin cesar”?
4)      ¿Por qué la canción se llama “Donde jugarán los niños”?
5)      Señalen  en la letra de la canción las distintas maneras que utiliza el autor para expresar sus emociones.
6)      Enumeren los sentimientos que aparecen en la canción.
7)      Debatan: ¿Cuál creen que es el mensaje de la canción? Justifiquen su respuesta.
8)      Investiguen si en el lugar donde viven hay alguna zona con alto grado de contaminación.
9)      ¿Existieron o existen proyectos para mejorar ese lugar? ¿De qué manera perjudica a los pobladores esa contaminación?
10)   Busquen  fotografías que puedan ilustrar la canción y confeccionen con ellas un  power point.  Debajo de cada imagen coloquen como epígrafe algún verso de la canción.







jueves, 30 de mayo de 2013


                                                           El videojuego de las hamburguesas!
Jugar con Mc Donald’s les habrá producido sensaciones diversas.            
Los invito a reflexionar…
¢  ¿Qué recursos utiliza el juego de McDonald’s para explicitar su denuncia? ¿Se esperaban ese tipo de contenido antes de comenzar?
-          Mediante el juego se denuncia varios temas como  el mal manejo del medio ambiente, la manipulación por medio de coimas, la utilización de cualquier estrategia para obtener el beneficio esperado, sin importar a quien se perjudica, entre otros.
-           La verdad es que no me esperaba el contenido que se plantea.
¢  Durante el juego seguramente tomaron decisiones complicadas, como sobornar a un intendente local para plantar soja en terrenos prohibidos… ¿Qué sensaciones les produjo esto? ¿Qué elementos del juego (estética-mecánica-música) creen que influyen en estas percepciones?
-          A mi éste juego me provoca  sensaciones feas, no me causa placer, al contrario me causa repulsión, no  lo pude jugar.  
¢  ¿Cómo operó en ustedes la necesidad de “ganar” el videojuego?
-          Por lo respondido en la pregunta anterior, ni siquiera me interesa ganar.
¢  Cuando jugaban, ¿tuvieron presente todo el tiempo el contenido al que refería el juego, o les sucedió que concentrarse en la mecánica los llevó a poner ese contenido en un segundo plano?
-          Cuando comencé a ver cómo era el juego, las estrategias que utilizaba para su desarrollo, no me interesó jugarlo más.
-          ¿Qué cuestiones para tratar en el aula les parece que habilitaría este material? ¿qué discusiones retomarían?
-          Algunas de las cuestiones que se podrían tratar son:
·         el ganar o llegar a un objetivo propuesto a cualquier precio,
·         los valores,
·         los derechos y obligaciones de las personas,
·         formas de resolver problemas,
·         contaminación,
·         ecología,
·         la publicidad,
·         el manejo de la información.




Los comentarios de Buckingham y Frasca tienen aspectos polémicos. Les propongo a cada uno/a de ustedes retomar algunos y compartir sus reflexiones a través de los blogs. A este fin, agreguen una entrada en la que respondan a las siguientes preguntas:

1. Las observaciones de Buckingham ¿describen la realidad con la que vos estás en contacto como profesor/a? ¿En qué sentido? 
Describe nuestra realidad desde el punto de vista que los alumnos están en contacto con la tecnología, pero la mayoría, el conocimiento que posee de la misma es netamente superficial, cuando queremos profundizar sobre el tema, no podemos porque no saben.

2. El autor advierte: “… adoptar una postura puramente celebratoria respecto de las actividades de la denominada generación digital puede desembocar en una actitud superficial que siga los dictados de la moda” y afirma que “limitarse a jugar con los últimos aparatos tecnológicos o re-empaquetar contenidos educativos trillados con los aditamentos de la tecnocultura difícilmente redundará en un logro verdadero”. ¿Estás de acuerdo con él? ¿Por qué? ¿La expresión “re-empaquetar contenidos trillados” lo remite a algún ejemplo conocido?
Si, estoy de acuerdo. Me parece que hay que tener cuidado a la hora de planificar contenidos usando la tecnología porque sino se puede caer en lo superficial, como dije en la respuesta anterior y de ésta forma no se llega al logro del objetivo propuesto.
Se refiere a “disfrazar” contenidos complejos utilizando la tecnocultura.

3. En cuanto a la entrevista a Frasca, el desarrollador enuncia: “el videojuego encapsula experiencias”. Con tu poca o mucha experiencia como jugador/a de videojuegos, intentá pensar cuál es para vos el sentido de esa afirmación
Esta afirmación significa que se puede realizar un viaje virtual a través de un videojuego. Por ejemplo en el lugar de ir al museo, observar algún lugar determinado, se puede hacer en forma virtual, mediante el empleo de un videojuego.

4. En otro tramo de la entrevista, Frasca define “lo que son y lo que no son los videojuegos”, y lo que debería pedírseles y lo que no debería pedírseles. ¿Qué reflexiones les suscita esto?
Los juegos pueden ser un complemento para que el docente planifique sus clases, pero nunca pueden aprender todo mediante ellos, siempre es necesaria la intervención del docente.

5. Afirma también que hay un quiebre en la historia de los videojuegos con la aparición de las Nintendo. ¿Te sentís incluido/a en el público que caracteriza? ¿Te ubicarías dentro del grupo que juega sin tener conciencia de que lo hace? 
Dice que Nintendo hizo juegos más accesibles a todo el mundo y tiene razón, yo soy una de esas personas que hoy tiene acceso a juegos a pesar de que no me gusta jugar, pero en mi entorno veo personas que juegan sin conciencia y tienen como único objetivo ganar, por lo tanto realizan sin pensar los pasos que necesitan para lograrlo.

Les propongo que entren en el siguiente sitio y hagan una primera experiencia de juego en el marco de esta asignatura: http://www.stumbleupon.com/su/2uTcZ4/www.silvergames.com/home-sheep-home
El juego está en inglés, pero eso no debe acobardarlos. Verán que hay muy pocas palabras y que no es necesario dominar el idioma para jugarlo. Lección número 1 respecto de pantallas y videojuegos: ¡poseen una narrativa que va más allá de las palabras!
De todas formas, va una ayuda. En uno de los muchos portales del juego en el que se lo recomienda, se explica lo que hay que hacer: “Home Sheep Home es un juego de ingenio muy pero muy divertido. Debes lograr que las ovejas lleguen al final del nivel, utilizando sus ‘poderes’ individuales”.
6. Seguramente la experiencia les producirá varias sensaciones. Les propongo algunas preguntas para repensarla. La primera es ¿cómo fue la aproximación que hicieron al juego? ¿Tendían a leer las instrucciones o información disponible, o se lanzaban a probar y errar? ¿O quizás empezaron de una forma y luego se deslizaron hacia otra?
Lo que hice en primer lugar fue buscar instrucciones para poder jugarlo, como estaba en inglés y no entendía, comencé a probar.

7. ¿Qué sensaciones les producía fallar? ¿Bronca? ¿Bronca y risa? ¿Risa? ¿Ganas de continuar? ¿Ganas de abandonar? ¿O quizás se sucedieron varios de esos sentimientos? ¿Y qué sensaciones les produjo ganar? 
Como no podía encontrar el objetivo que perseguía, porque soy muy lenta y además no pongo ganas porque no me gusta jugar, me aburrió enseguida. Igualmente insistí para ver qué pasaba cuando las ovejas lograran cruzar y una vez que lo conseguí, intenté la próxima pantalla un par de veces y me cansé, abandoné. Me gustó pasar a la otra pantalla y no tirar a las ovejas al precipicio.  

8. ¿Cómo fue cambiando su habilidad para manejar las teclas y desplazarse por la pantalla a medida que avanzaban en el juego? 
Mejoró, pero no mucho, no tengo la habilidad.

9. ¿Cómo les impresionó la estética del videojuego (el tipo de ilustración, los sonidos, los colores, la velocidad)? ¿En qué se aleja o se acerca la estética propuesta a las imágenes que tienen sobre los videojuegos? 
Me gustó, me parecieron muy cálidas las ilustraciones en general. Para mí, las imágenes de los videojuegos son bruscas, no tienen nada que ver con la estética de éste juego.

10. ¿En qué sentido creen que este videojuego contradice algunas ideas estereotipadas en torno a ellos?
Porque a los videojuegos que se pueden observar en la actualidad, se lo relaciona con luchas, muerte, guerra, son en general muy violentos y no se los relaciona con juegos como los del tipo del de las ovejas.
Esta entrada del blog será considerada como el TP 6.


Actividad interdisciplinaria: Física, Literatura y Geografía.
Canción: ¿Dónde jugarán los niños?
Autor e interprete: Maná. En el siguiente sitio podrás escuchar la canción con la cual tendrás que resolver la siguiente actividad. http://www.goear.com/listen/2867c3e/donde-jugaraiexcln-los-niaplusmnos-mana Letra de la canción:
Cuenta el abuelo que de niño, él jugó
entre árboles y risas y alcatraces de color.

 Recuerda un rio transparente sin olor
donde abundaban peces, no sufrían ni un dolor.
Cuenta el abuelo de un cielo muy azul
en donde voló barriletes que él
mismo construyó.

El tiempo pasó y nuestro viejo ya murió
 y hoy me pregunté después de tanta destrucción:

¿Dónde diablos jugarán los niños?

¡Ay, ay, ay! En donde jugarán
 se está pudriendo el mundo
ya no hay lugar.

 La tierra está a punto de
partirse en dos,
el cielo ya se ha roto, ya se ha roto
el llanto gris.

La mar vomita ríos de aceite sin cesar.
 Y hoy me pregunté después de
 tanta destrucción:
 ¿Dónde diablos jugarán los pobres nenes?
Ay, en donde jugarán.

Se está pudriendo el mundo,
 ya no hay lugar.

 Después de escuchar la canción ¿Dónde jugarán los niños? de Maná y realicen el siguiente trabajo junto a dos compañeros.
Analicen y respondan: 1) La canción habla de dos momentos, del pasado y del presente ¿Cuál es la diferencia entre uno y otro?
2) Marquen en la letra de la canción los lugares de la naturaleza que están contaminados.
3) ¿Qué quiere decir “la mar vomita ríos de aceite sin cesar”?
4) ¿Por qué la canción se llama “Donde jugarán los niños”?
5) Señalen en la letra de la canción las distintas maneras que utiliza el autor para expresar sus emociones.
6) Enumeren los sentimientos que aparecen en la canción.
7) Debatan: ¿Cuál creen que es el mensaje de la canción? Justifiquen su respuesta.
8) Investiguen si en el lugar donde viven hay alguna zona con alto grado de contaminación.
9) ¿Existieron o existen proyectos para mejorar ese lugar? ¿De qué manera perjudica a los pobladores esa contaminación?
10) Busquen fotografías que puedan ilustrar la canción y confeccionen con ellas un power point. Debajo de cada imagen coloquen como epígrafe algún verso de la canción.

jueves, 25 de abril de 2013

Ahora si! Aunque me es imposible subir otra nube!

TRABAJO PRÁCTICO N° 3 PROPUESTA PEDAGÓGICA: CREACIÓN DE ESTADOS, SARMIENTO AULA 1 A 1. La presente propuesta que me dispongo a comentar fue implementada en el Colegio Sarmiento de la ciudad de Bs. As., durante el año 2011, por el profesor Franco Caruso en el curso 2do. 3ra. En líneas generales el proyecto que se les planteó a los alumnos del Sarmiento intentaba integrar las asignaturas del área de las Cs. Sociales (Geografía, Historia y Educación Cívica) propiciando el trabajo con algunos de los siguientes conceptos: Estado, territorio, modelos productivos, tipos de Estado, etc. para luego ponerlos en práctica, aplicándolos en una experiencia grupal. Una vez distribuidos los alumnos en sus respectivos grupos se les propuso que conformaran sus propios Estados pidiéndoles, en una primera instancia, la búsqueda en Internet de una imagen que simbolizara la bandera, una canción que funcionara como himno y la elección de un nombre con el que se identificaría la nueva nación. En una segunda instancia el profesor les fue asignando a cada grupo un tipo de estado diferente (keynesiano, monárquico, comunista, entre otros), una forma de gobierno y un modo de producción. Sobre la base de esta distribución les solicitó que investigaran las características correspondientes para luego diseñar una plataforma política. Una vez configurado este nuevo Estado se generaron en el aula espacios para la puesta en común, pero no como una mera actividad expositiva sino propiciando en todo momento el debate entre los grupos. El proyecto con un llamado a elecciones en el que cada grupo debería votar la propuesta de alguno de los grupos restantes. Se puede acceder a la propuesta mediante los siguientes enlaces: • Video 1: http://www.youtube.com/watch?v=JNYwxp6yWKA • Video 2: http://www.youtube.com/watch?v=CXDEssKObEk&list=UUyklL_K8teyCm73hGaYGi_g&index=10 • Video 3: http://www.youtube.com/watch?v=pYUK7AWaShE&list=UUyklL_K8teyCm73hGaYGi_g • Video 4: http://www.youtube.com/watch?v=GR0qdSb16zc&list=UUyklL_K8teyCm73hGaYGi_g 1 - En ésta experiencia, las TICs, ¿se introducen desde la pedagogía de la imagen o desde la pedagogía con imágenes?. En ésta experiencia las TICs, se introducen desde la pedagogía de la imagen porque éstas herramientas en manos de los alumnos son cauces de creatividad, en cuanto pueden crear sus propias imágenes y al mismo tiempo se convierten en elementos activos. Es importante tener en cuenta al llevar a cabo cualquier tipo de proyecto, aquellos elementos que pueden contribuir a hacer más efectiva la comunicación que nos proponemos. Por lo tanto, la estrategia de comunicación es el proceso que permite coordinar acciones para alcanzar los objetivos propuestos. Es decir, planificar, ejecutar y evaluar el camino escogido de acuerdo a la factibilidad de los resultados, los recursos y las capacidades. El grupo de profesores que planificó ésta experiencia, ha tenido en cuenta los elementos adecuados para llevar adelante una estrategia comunicativa, en la que esté presente el proceso de enseñanza y de aprendizaje. 2 – Las TICs ¿representan un valor añadido? ¿qué aportan al proyecto? El valor añadido que aportan, es una forma diferente de dar esos contenidos que resultan complicados de enseñar para el docente y de aprender para los alumnos. 3 - ¿En qué medida ésta propuesta mejora la calidad de la enseñanza o del aprendizaje? Al tener el proyecto en claro los objetivos que persigue, por haberse planteado las estrategias comunicativas, apunta a mejorar la calidad en el proceso de enseñanza y de aprendizaje, no solo con la incorporación de las TICs, sino también por la forma de abordar esos contenidos, que se pone de manifiesto en los relatos de los docentes y también de los alumnos donde queda plasmado el entusiasmo con el que llevaron a cabo esa tarea. 4 - ¿A qué objetivos creen que apuntaba la propuesta? ¿Piensan que dichos objetivos fueron alcanzados? Para mí, los objetivos que persiguieron fueron: desarrollar los contenidos de manera integrada y motivar a los alumnos, entusiasmarlos, plantear una clase diferente y mostrar también que se puede de otra forma a la que está acostumbrada la escuela sendaria, y me parece que lo lograron por los relatos manifestados por los alumnos al finalizar la experiencia.

miércoles, 24 de abril de 2013

PLANIFICACIÓN - Las lluvias y las recurrentes inundaciones en distintas partes del país, limitándose a la zona donde se ubica nuestra Institución. Tema: Estadística, SIMELA CURSO: 3° secundaria - ESCUELA AGROTÉCNICA SALESIANA - Del Valle- TIEMPO: Dos clases de 2 módulos cada una OBJETIVO GENERAL: Análisis y comprensión de datos estadísticos aplicado al fenómeno lluvias y consecuentes inundaciones. OBJETIVOS ESPECíFICOS: Organizar mediante tablas y gráficos estadísticos datos obtenidos de diferentes fuentes. Hipotetizar sobre la relación entre variables.( cantidad de agua caída /tiempo) (mm/h) Interpretar lo que significa mm, en el volumen de agua caída Analizar el coeficiente de variación. Elaborar una conclusión y presentarla. ACTIVIDADES: Primera clase: 2 horas. - Recopilación de datos de registro de lluvias producidas durante los últimos años en el mes de abril (en horario extraescolar), en zona rural de 25 de Mayo, puntualmente en la localidad de Del Valle. - Indagar sobre el significado de la expresión “ ..x.. mm por hora” , que representa ? - En grupo se discutirán las diferentes fuentes y se consensuará cual de ellas se utilizará. Tiempo: 20 minutos Recursos: netbooks, conexión a Internet, diferentes sitios. - Tabulación de los datos recogidos usando planilla de cálculo que cada grupo armará teniendo en cuenta la cantidad de agua precipitada , tiempo medido en horas. Tiempo: 40 minutos. Recursos: netbooks, Excel: (planilla de cálculo) - Elaboración de gráficos estadísticos : diagrama de barras , circular , polígono de frecuencia. Tiempo: 30 minutos. Recursos : netbooks, Excel (gráficos) Hallar experimentalmente la relación entre los mm de agua caída y el volumen que ella representa Tiempo: 30 minutos. Recursos: los alumnos eligen el adecuado. Segunda clase: 2 horas. - Analizar los parámetros estadísticos y elaborar a partir de ellos una conclusión. Tiempo: 40 minutos. Recursos: netbooks, cuaderno, excel. - Presentar el trabajo realizado al resto de la clase. Tiempo: 80 minutos, Recursos:cañón, netbooks. RECURSOS: netbooks. internet. diferentes sitios. excel: planillas de cálculo y gráficos. cañón. aplicaciones y programas de presentación. EVALUACIÓN: Autoevaluación dentro del grupo. (rúbrica) Observación directa del trabajo áulico(planilla de seguimiento) Presentación y defensa . Evaluación del proyecto en cuanto al cumplimiento de objetivos